Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Разработка обширной метавселенной зависит от комбинации множества инновационных технологий:
Основные характеристики метавселенных
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного участия миллионов пользователей.
Онлайн уроки позволяют устраивать уроки глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура 7к взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть основным катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы досуга.
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за кулисами метавселенных
Чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их основные характеристики:
Виртуальная и расширенная реальность
Каждый из данных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо досуга
Указанные черты отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная замена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Образование
Появился новый класс „виртуальных профессий“: дизайнеры создают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Деятельность
Социальные инициативы
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Искусство и обычаи
Творцы устраивают интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство ближе и разнообразней.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за предыдущий год:
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые яркие примеры применения метавселенных сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Зрители могли общаться вместе через движения виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант центрального здания выставки с возможностью автономной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают арифметические задачи совместно с сверстниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся вследствие прогресса метавселенных?
- Создатель цифровых областей
- Проектировщик цифровых сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор социальных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-контента
- Координатор событий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации онлайн сред.
Существует ли перспектива у виртуальных миров?
В то время как же нам всем приходится следить за эволюцией этой захватывающей отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!